调查机构Sensor Tower数据显示,腾讯(700)旗下手游《PUBG Mobile》和《和平精英》5月全球收入2.26亿美元,称冠全球手游畅销榜。腾讯旗下天美工作室参与开发的手游《Call of Duty:Mobile》全球下载量逾2.5亿次,当中近4500万次下载量源于美国,佔约18%,而第二及第三位分别为印度及巴西。
腾讯游戏多元化发展
该游戏推出仅8个月,下载量超越腾讯投资的Epic Games旗下游戏《Fortnite》及腾讯的《PUBG Mobile》,这两个游戏全球下载量分别为7800万次及2.36亿次。营收方面,《Call of Duty:Mobile》全球营收累计接近3.27亿美元,较《PUBG Mobile》多78%。
腾讯日前举办2020年度游戏发布会,逾40款游戏亮相,是次发布会除了现有的热门游戏的后续更新消息外,亦同时发表了不少受市场期待的新游戏,其中《地下城与勇士》(DNF)手游版确定于8月12日上线。
此外,腾讯与任天堂携手合作,推出免费多人线上战斗竞技场游戏《Pokemon Unite》,与腾讯旗舰游戏《王者荣耀》玩法相似,将支援手机平台及Nintendo Switch连线对战。日本动漫及日本IP包括《从前有座灵剑山》,《妖怪名单之前世今生》、《小森生活》、《街霸:对决》等, 亦具亮点。
海南省昨日公布与腾讯合作举办一系列数码文创活动,包括全球电竞领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会,探索海南「文创+旅游」的融合新模式;海南省官员表示将与腾讯电竞发展「海南国际电竞港」,为电竞选手提供专业先进及全面的发展环境。
腾讯获官方锐意推展电竞产业之助,势将进一步巩固集团行业龙头地位,集团亦可藉在网游强劲渠道巩固在行业的领导地位,推动多元化的游戏组合及成为智能手机游戏强者。
市传腾讯旗下微信部署推出名为「微信小商店」的小程序,用家透过小商店就能直接进行直播和售货, 除与抖音直接正面竞争外,此程式同时降低商户在系统上开设商店的门槛,利好腾讯市佔率。
微信小程序团队正在内测「小商店」功能, 根据微信小商店介绍, 此属于无需开发、一键开通即可自主经营的卖货小程序,用户在开通小店后可直接在小程序裏进行直播和卖货。截至今年首季度,腾讯旗下腾讯小程序每日活跃用户已逾4亿,相信推出微信小商店必可增加腾讯生态系统开店吸引力。
由于直播电商含有高转化率特质,电商平台均纷纷投放大量资源催谷,传统货架式电商被内容电商切割市场份额。腾讯凭藉平台流量吸引小商户加入,并利用小程序降低小商户的入场门槛,有望吸收更多市场份额,刺激股价再创新高。
若微医上市潜力无限
在新冠肺炎疫情影响下,预料内地推出不同措施支持线上医疗谘询,目前内地线上销售药物的渗透率仅6%、线上医疗谘询渗透率仅7%,料至2025年线上销售药物及线上医疗谘询的渗透率可分别提升至15%及23%。
中国拥有庞大的医疗保健市场,加上微医提供的服务具有价值,「云端、智能、终端」体系发展愈益成熟,以及持续推动以技术为驱动的医疗、保险、医药生态建设,若微医日后顺利上市, 显然潜力无限,腾讯的内在价值亦随之水涨船高。
腾讯业务愈趋多元化,近年积极投资多个科网初创项目,并踏入收成期,将提振股价。目前疫情呈现第二波爆发的风险,也驱使资金流入受惠股份,尤其是腾讯等新经济股份。
东骥基金管理董事总经理 庞宝林
(东骥旗下基金及客户组合持有腾讯 逢周二刊出)
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